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24 junho 2021

Scratch - O Ataque do Dragão


 Atividade de programação, em Scratch, criar um jogo, para os alunos dos 2.º e 3.º ciclos.

Objetivos:


- Criação de interação com o teclado;

- Alguma noções básicas de movimento;

- Criação de variáveis;

- Alteração do valor de variáveis;

- Utilização da condição SE e SENÃO;

- Noções básicas de um referencial cartesiano;

- Mudança de trajes;

- Criação de clones;

- Atribuição simplificada de propriedades a clones.

 

 

A participação dos alunos na atividade só será possível após a validação da inscrição pelos pais.

 As inscrições podem ser efetuadas aqui:

Inscrições

 

Ícones do 25 de Abril

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