24 junho 2021

Scratch - O Ataque do Dragão


 Atividade de programação, em Scratch, criar um jogo, para os alunos dos 2.º e 3.º ciclos.

Objetivos:


- Criação de interação com o teclado;

- Alguma noções básicas de movimento;

- Criação de variáveis;

- Alteração do valor de variáveis;

- Utilização da condição SE e SENÃO;

- Noções básicas de um referencial cartesiano;

- Mudança de trajes;

- Criação de clones;

- Atribuição simplificada de propriedades a clones.

 

 

A participação dos alunos na atividade só será possível após a validação da inscrição pelos pais.

 As inscrições podem ser efetuadas aqui:

Inscrições

 

18 junho 2021

A Marralhinha

 A Marralhinha é um jogo de tabuleiro da ilha Terceira.

Desenvolvemos esta versão digital, no Genaial.ly, com as tábuas do jogo construidas na disciplina de E.V.T.

Faziam parte de uma exposição de trabalhos realizados pelos alunos da Escola Básica Integrada Canto da Maia.

 













15 junho 2021

11 junho 2021

Mistério do Dispositivo de Algarismo Móveis (DAM) - Reutilizável

Atividade desenvolvida com os professores D.A da Escola dos Arrifes: João Duarte, Marina Frizado e Paula Medeiros.

Fazer este jogos em equipa fica mais fácil.

 


 












08 junho 2021

02 junho 2021

Modelo de BreakOut - Reutilizável

 Acabaram-se as desculpas para não construir os seus próprios BreakOuts no Genial.ly!

Com este modelo só tem de inventar uma história, as personagens e os desafios. Tudo o resto já este preparado e organizado.

Mais uma excelente ferramenta desenvolvida pela Sandebox Educatión.

Irá integrar a formação que estamos a desenvolver para o Ilhéu sobre o Genial.ly. 


 



Ícones do 25 de Abril

 Ícones do 25 de Abril