Atividade de programação, em Scratch, criar um jogo, para os alunos dos 2.º e 3.º ciclos.
Objetivos:
- Criação de interação com o teclado;
-
Alguma noções básicas de movimento;
-
Criação de variáveis;
- Alteração do valor de variáveis;
-
Utilização da condição SE e SENÃO;
- Noções básicas de um referencial cartesiano;
- Mudança de trajes;
- Criação de clones;
- Atribuição simplificada de propriedades a clones.
A participação dos alunos na atividade só será possível após a validação da inscrição pelos pais.
As inscrições podem ser efetuadas aqui:
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